KPTだけじゃない!その場にあったレトロスペクティブを開催するために
ふりかえりがKPT一択でマンネリ化していないでしょうか。スクラムマスターが実際に試した熱気球、LeanCoffee、Celebration Grid、FunDoneLearn、「象、死んだ魚、嘔吐」の5手法を、進め方と参加者の声つきで紹介します。手法を固定せず場面で選べるとチームは良くなります。
KPTだけじゃない!その場にあったレトロスペクティブを開催するために
ふりかえりがKPT一択でマンネリ化していないでしょうか。スクラムマスターが実際に試した熱気球、LeanCoffee、Celebration Grid、FunDoneLearn、「象、死んだ魚、嘔吐」の5手法を、進め方と参加者の声つきで紹介します。手法を固定せず場面で選べるとチームは良くなります。
スクラムマスターが人手を介さずに回る仕組みを作るために活用しているJiraの設定を紹介します。フィールドの作成と必須化で課題の記載漏れを防ぎ、自動化で定型入力やSlack通知を任せ、JQLでプロジェクトとステータスを絞り込む。実際の設定例つきで解説します。
iOSDC Japan 2023参加レポート(エンジニア目線)
iOSDC Japan 2023にiOSエンジニア2名が現地参加したレポートです。Appleのプライバシーの全容、iPadだけで完結するアプリ開発、Developer Program License違反を通告されたときの闘い方、MLKitとVisionでのパスポート読み取りなど、参加したセッションを紹介します。
iOSエンジニアが認定スクラムマスター研修を受けてスクラムマスターをやってみた話
iOSエンジニアが認定スクラムマスター研修を受け、実際にスクラムマスターを務めた体験記です。フロントエンドがiOSとAndroidに分かれた体制の課題を踏まえ、研修で変わった考え方、プロダクトオーナーの理解を得る過程、チームへの展開と改善の実践までを紹介します。
Global KINTOのiOSアプリ開発でMVVMとCombineを採用した事例です。iOS開発に当てはめたModel・View・ViewModelの役割整理から、Combineによるリアクティブな実装までを示します。可読性とメンテナンス性が上がる一方、リアクティブ未経験者には理解が難しい点も率直に共有します。