「音」だけで遊んだら、同僚と夢中になった ― オーディオゲームセンターで考えた、アクセシビリティの入り口
映像ではなく「音」だけで遊ぶ展示「オーディオゲームセンター」を名古屋で訪ね、同僚二人と夢中になった朝の話。アクセシビリティの入り口は、難しい理屈ではなく「面白い」から始まっていい——そんなことを考えました。
「音」だけで遊んだら、同僚と夢中になった ― オーディオゲームセンターで考えた、アクセシビリティの入り口
映像ではなく「音」だけで遊ぶ展示「オーディオゲームセンター」を名古屋で訪ね、同僚二人と夢中になった朝の話。アクセシビリティの入り口は、難しい理屈ではなく「面白い」から始まっていい——そんなことを考えました。
技術者と障害当事者がチームで実現するアクセシビリティの「当たり前品質」:デブサミ2026参加レポート
デブサミ2026のGovTech東京セッション「アクセシビリティを“あたりまえ品質”に!!」の参加レポートです。視覚障害当事者が語る行政サービスの現実、開発工程へアクセシビリティを組み込むシフトレフト、そしてアクセシビリティを「あったらいいね」から「なくては困る」へ変える開発文化を紹介します。
Engineering Officeのメンバー向けに開催した「障害平等研修(DET)」の報告です。アクセシビリティを「障害者のための特別な対応」ではなく「自分たちが解決できる身近な課題」として捉え直す視点の転換が生まれ、参加者アンケートにも本人と環境の両面へ目線が広がった変化が表れました。
生まれたときから全盲で、20年以上デジタルアクセシビリティに携わってきたエンジニアが、モビリティ企業へ転職した理由を語ります。地方で「移動の自由」がなかった原体験と自動運転への期待を背景に、アクセシビリティを組織の当たり前にすること、障害者が働き続けたい組織を作ることを目標に掲げます。