UI/UXデザインにおけるダイバーシティとインクルーシビティ
UI/UXチームの3名が、デザインにおけるダイバーシティとインクルーシビティを解説します。alt属性やキーボードナビゲーションといったアクセシビリティの基本から、RTL言語対応で反転させてよい要素と電話番号のように反転させてはいけない要素の区別まで、具体例で示します。
UI/UXデザインにおけるダイバーシティとインクルーシビティ
UI/UXチームの3名が、デザインにおけるダイバーシティとインクルーシビティを解説します。alt属性やキーボードナビゲーションといったアクセシビリティの基本から、RTL言語対応で反転させてよい要素と電話番号のように反転させてはいけない要素の区別まで、具体例で示します。
UIガイドラインとブランドガイドラインの違いから始めて、UIガイドラインがあると誰がどう楽になるのかを説明します。デザイナーがいなくても一定のアウトプットが出せる、画面サイズの議論が減る、入力フォームやメッセージ表示を「いつもの仕様」で作れる。経験差を埋め伝達ロスを減らす役割を語ります。
グローバル開発グループ紹介の第2弾として、PdMチームとUIUXチームを紹介します。各国のニーズをリサーチしてプロダクトのあるべき姿を描くPdMの役割と多様なメンバー構成、Design SystemやGlobal KINTO Appを手がけるUIUXチームの取り組み、そして課題も語ります。